C言語無料オフラインゲームづくり日記  たまにオンラインゲーム

C言語でのプログラミングの日記です。 無料のオフラインゲームづくりを目的に制作しています。最近はオンラインゲームにも手を出しています。

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PATOLE

Author:PATOLE
このブログは、無料のオフラインゲームを作っていく工程や、オンラインゲームの制作経過を淡々(?)と書いていく日記であーる。

C言語, Visual C++ で DXライブラリを使用したプログラミングを主にしておりまーす。

その他普通の日記等を書いておりまーっす。

<個人的なプロフィール>

ゲーム好き!
でも最近売っているものをプレイできていない状況><
自分のゲームをつくるのに忙しい^^
けども、最近はゲームを作る時間さえとれてなくて悲しい状況。

アニメ好き!
プログラミングして、その休憩にかなり見てる……。
実はプログラミングしている時間より長かったり!?
全然見ない週もあるけどね^^

音楽好き!
ゲーム開発中とか、PhotoShopでゲームの画像データを作成するときに、ほとんど聞いておりまっす。
(でもWindows7になってからPhotoShopが動かない!?)

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GR.jpg

ジャックポット値同期システム、スフィア落下後の処理システム等がある程度できました。

だがしかし、「このシステムを作るには、あのシステムが必要」というのばかりで
結局並行していろんなシステムを作る必要がでてきました……。

あれこれをいっぺんに作るのは大変ですねw



前回の記事の話ですが、掲示板に
『ゲームオーバーのタイミングはいつ?』
というような質問があったのでお答えします。

ゲームオーバーのタイミングは『任意』にしようかと考えております。

メダルが100枚以下の時に好きなタイミングでゲームオーバーになれるようにするシステムです。
逆に、メダルが0枚になっても、ゲームオーバーボタンを押さなければゲームオーバーにはなりません。

なので、友達などを呼んで、メダルを貰っちゃうのもアリですね♪

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パトルプッシャーオンライン
↑パトルプッシャーオンライン(前作)の画像


前作、パトルプッシャーオンラインでは
メダルがなくなってしまった時、再起動するとメダルが復活するシステムでした。
正確にはメダルが100枚未満の時に再起動するとメダルが1000枚に復活するというシステムです。

ですが、これには問題がありました。
『メダルを1000枚に復活させた後、誰かにアイテム交換にてメダルを引き渡す』
このような行為が多発したのです。
もちろん、不具合ではありませんし、チートでもありません。

前作のPPOでは、臨時的な対策として、『メダルを3000枚以上所持していないと交換できない』
というシステムを導入しました。

では、今作のパトルプッシャーオンラインプレゼンスではどうするかと言いますと

ゲームオーバー処理を導入予定です。

メダルがなくなると、ゲームオーバーになってしまいます。
つまりどういうことかと言いますと

今作では、『熟練度』というステータスがあるのですが
ゲームオーバーになると、その熟練度が0に戻ります。
(所持していたアイテム等はなくなりません)

そして、アイテム交換ができるのは熟練度1以上同士のみできるシステムとなります。

ゲームオーバーのリスクが大きくなりすぎるのを防ぐため
熟練度は0〜3しかないようにしておきます。

熟練度はある程度プレイしていれば勝手にあがります(詳細設定はまた今度)。

これにより、メダルなどを不正に増やされることはないはず……です。。。

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おはようございます。

実は
現在

リアルPatoleSoft会議を行なっております!

日本全国に散らばっている開発メンバーですが
本日はそのうちの一人、さばっしゅさんと、リアル会議を行なっておりますb

目標は抽選機の仕様や、プログラムコードの整理などです。

そこで、気になったことが一つ……。

フィールド狭くね!?

今までのスクリーンショットを見てもらえればわかると思いますが
少しフィールドが狭かったので
フィールドを相対的に大きくしてみました。

フィールド

どうですかね?
結構メダルのボリュームが出たかと思います。
フィールド上に乗っているメダルの量は、パトルプッシャー2nd Plusより少し少ないくらいです。
パトルプッシャーオンラインよりは、70枚ほど多いですね……。


さて、引き続き会議しちゃうお!

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スフィア(ボール)の処理を製作中です。

スフィア処理1

上記の画像は、ボールの当たり判定に不具合があったときの状態。
さすがに不自然すぎましたw
スフィアを出しすぎたというのもあるのですが……。

スフィア処理2

当たり判定改善後。
これならなんとか……。
今回はPPOに比べて、ボールが落ちるまでの時間が極端に短いことが今後の課題になるかもしれないです。
結構あっという間に落ちちゃうんですよね。

スフィア処理3

青色のスフィアは、3個落とすと、クアドラチャンスとなります。
クアドラチャンスは1つ前の記事をご覧ください。

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クアドラチャンスがある程度できましたので
どのようなものか動画でご紹介します。

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